3 Axes
3 AXES

Initiez la programmation et l’intelligence artificielle à l’école : Favorisez l’apprentissage

Les écoles sont des lieux propices au stress et aux difficultés scolaires pour un enfant. Lui permettre de s’évader à l’école contribuera à une meilleure réussite scolaire. C’est pourquoi 3 AXES propose des activités ludiques qui accompagnent l’enfant dans le développement de soi et dans l’apprentissage continu. En partenariat avec les écoles, 3 AXES apprend de manière simple et ludique les bases de la programmation et de l’intelligence artificielle aux enfants. Apprendre autrement sera un réel atout pour impliquer les enfants dans la vie scolaire. Apprenez-en plus sur les activités parascolaires en sciences et technologies proposées par 3 AXES!

Impliquez les enfants dans de nouvelles activités technologiques

Outre les activités culturelles et sportives, certaines activités basées sur la nouveauté et les tendances actuelles voient le jour pour le plus grand bonheur des petits. En effet, la technologie et les sciences font partie du quotidien des jeunes avec certaines limites. Favorisant l’apprentissage, les activités parascolaires de sciences et technologies aideront les enfants à apprendre de nouvelles choses, tout en s’impliquant dans la vie de l’école.

En effet, participer à une activité de sciences et technologies permettra aux enfants de :

  • Découvrir la programmation et l’intelligence artificielle de manière simplifiée
  • Travailler leur créativité et leur côté imaginaire
  • Partager avec d’autres jeunes
  • S’initier à de nouvelles techniques et pratiques
  • S’amuser à l’école!

Pour ces activités, 3 AXES intervient dans les écoles en collaboration avec Ingegno, une compagnie experte en intelligence artificielle à Montréal.

Les activités en technologies et sciences s’accompagnent aussi d’activités complémentaires en fonction des besoins de l’école avec des activités sportives et des activités culturelles.

Activité #1: Introduction à la programmation avec SCRATCH

Conçue pour les jeunes souhaitant développer leur créativité, cette activité initie les enfants à l’outil SCRATCH. Cet outil web, développé par le MIT, a été conçu pour éveiller la curiosité des jeunes avec de la programmation par blocs. Les différents blocs proposés par SCRATCH permettent de créer des blocs, des conditions et des variables qui créent des jeux, des animations ou n’importe quel sujet imaginé par l’enfant. Lors de cette activité, l’enfant pourra :

  • Explorer SCRATCH
  • Découvrir les tutoriels liés aux différents blocs
  • Participer à un projet individuel
  • Effectuer une présentation de son projet

Activité #2: Introduction à la programmation avec LEGO MINDSTORMS

Conçue pour les jeunes souhaitant découvrir la programmation en 3D, cette activité provoque l’imagination des enfants. En effet, les enfants devront construire un petit robot en LEGO et programmer des tâches simplifiées grâce à la conception de blocs. Les tâches permettront de détecter un obstacle ou de se déplacer. Lors de cette activité, l’enfant sera amené à :

  • Explorer l’outil EV3 Programmer APP
  • Découvrir les senseurs et les moteurs
  • Créer un projet individuel
  • Présenter son projet

Atelier #3 : Introduction à l’intelligence artificielle avec R/Python

Conçue pour un public intermédiaire curieux de découvrir l’intelligence artificielle, cette activité initie les enfants de manière simplifiée. Les jeunes apprendront les langages de programmation R et Python dans l’objectif de faire découvrir comment reconnaître des chiffres automatiquement grâce à une machine. Lors de cette activité, l’enfant réalisera les étapes suivantes :

  • Découvrir les concepts de base de l’intelligence artificielle
  • Explorer un exemple de reconnaissance de chiffres
  • Conception d’un projet individuel
  • Présentation du projet

MISE EN GARDE

La plupart de nos activités en sciences et technologies requièrent l’utilisation des écrans que ce soit sur tablette comme sur ordinateur afin que l’enfant puisse utiliser lui-même les outils de programmation d’un jeu ou d’un robot. Il n’est pas recommandé pour les enfants de moins de 5 ans d’utiliser des écrans, ceci est basé sur les recommandations du Ministère de la Famille du Québec. 3 AXES prône l’éducation par la technologie, mais l’utilisation de la technologie doit être saine et efficace pour les enfants. C’est pour cela que les activités proposées par 3 AXES ci-dessus sont disponibles pour les enfants à partir de la première année scolaire. Les enfants qui sont à la maternelle pourront participer à un des 3 ateliers d’une durée maximale de 45 minutes.

Calendrier des activités en sciences et technologies parascolaires

Atelier Inscription minimumDegré scolaireJournéePlage horaire
#1 Introduction à SCRATCH121-2-3-4-5-6Lundi7:00 à 8:00
#2 Introduction à LEGO MINDSTORMS 12Maternelle 1-2-3-4-5-6Mardi11.45 à 13.00
#3 Introduction à l’IA 125-6Jeudi11.45 à 13.00
3 AXES

Des activités en sciences et technologies innovantes dans votre école

Vous aimeriez proposer des activités ludiques et innovantes au sein de votre école à Anjou, Pointe-aux-Trembles, Rivière-des-Prairies ou encore à Saint-Léonard? Inscrivez votre école dès aujourd’hui en appelant au (514) 700-7245 ou en remplissant le formulaire d’inscription.

X